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In the semifinals against Novak Djokovic, Federer was up 15-30 in the final game of the third set, hoping to break Novak to cruise to a three-set win and a spot in a Grand Slam final for the 17th time in the last 18 majors. 노박 죠코비치는와의 준결승에서 페더 러가 15-30 3 세트의 마지막 경기에서, 크루즈 3 노박은 휴식을 기대했습니다 - 승리를 설정하고 그랜드 슬램은 지난 18 ~ 17 시간이 결승에서 자리를 전공. Novak hit a drop shot, Federer ran in, and after getting it back over the net, Djokovic went for the lob. 노박, 페더 러를 만났 드랍 샷 맞고 네트 너머로 그것을 돌려 놓자 후 죠코비치는 로브에 갔었습니다. Federer ran it down, hitting a between the legs winner he called his best shot ever.And if you're still not convinced, consider this. 만약 당신이 아직도 확신을 고려하지 페더 러는, 그가 최고의 기회라는 다리 사이에 타격 승자 내려 쳤 ever.And. Locked doors are a staple feature of any survival horror. 잠긴 문을 모든 서바이벌 호러의 주요한 기능입니다. Guess what? 어떻게 됐을까? Pac-Man has a locked door. 팩맨 잠긴 문을있다. Locked doors simply weren'ta convention in 1980. 1980 년 잠긴 문을 단순히 weren'ta 대회. It's no accident. 아니 사고. Pac-Man is quite clearly the bedrock of the entire survival horror genre. 팩맨 전체의 서바이벌 호러 장르의 꽤 명확하게 근본이다. You can't ignore the evidence. 당신이 증거를 무시할 수없습니다. 
Pac-Man was a casual game before 'casual' became a dirty word that made gamers convulse with sick in their mouthsPac-Man ticks all the casual game boxes as they are defined today. 팩맨 캐주얼 게임 '전에'자신의 mouthsPac - 맨 환자와 함께 만든 게이머들이 경련을 모두 캐주얼 게임 박스 오늘 거려 정의됩니다 더러운 단어가되었다 캐주얼되었다. It's simple to understand. 그것은 이해하기 간단합니다. It's simple to play. 그것은 게임 간단합니다. It can be engaged in short bursts. 그것은 짧은 버스트에 참여하실 수있습니다. It's even perfect for mobile phones . 심지어 휴대폰을 완벽. And mobile phones were huge, screenless machines in 1980. 그리고 휴대 전화, 1980 년, 거대한 스크린이 기계했다. It also broke with convention by not being about space, driving, sport or shooting, which made it infinitely more attractive to females. 그것도 안되고 공간의 전당 대회와 함께, 운전, 스포츠 또는 촬영, 이는 궁극적으로 더 많은 여성이 매력적으로 만들어 부러.
The cute little ghosties were given names making them more relatable, which further appealed to the delicate sensibilities of 80s women. 귀여운 ghosties 이름은 그들이 더 더욱 1980 년대의 섬세한 감성의 여성을 호소 논리적인 사람이어야하는가 주어졌습니다. Better still, one of the ghosts – Pinky- was actually pink. 더 나은 여전히 하나의 유령 - 핑키 - 핑크 사실이다. Ladies like pink. 신사 숙녀 핑크가 좋아요. And, despite being Pac-Man, Pac-Man was neither a masculine or macho character. 그리고,에도 불구하고 팩맨, 팩맨도 남성이나 사나이 문자를했다. He was naked, but had no discernible physical or behavioural characteristics that made him a man. 그는 벌거벗은지만 그를 남자로 만들어 인지할 수없습니다 신체적 또는 행동적 특성을했다. Like a penis or beard or an irrational animalistic urge to punch other Pac-Men in the face after drinking 10 cans of cheap fizzy alcohol. 음경이나 수염이나 비이 성적인 충동 animalistic 다른 Pac 펀치처럼 얼굴에 빠진 남자는 싸구려 탄산 알코올의 10 캔 마시는했다. Conversely, Pac-Man was also a brutally hardcore game and only the manliest of men could ever boast of reaching level 256. 반대로, 팩맨도 적 256 레벨에 도달 자랑 수있는 잔인 하드 코어 게임 전용 남성 manliest했다. 
A side mission or side quest is a voluntary objective contained within the wider parameters of a game. 측면 사이드 미션이나 퀘스트 자발적인 목표는 게임의 광범위한 매개 변수 내에 포함되어있습니다. Completion of a side quest is entirely dependant on the player's prerogative. 사이드 퀘스트를 완료 전적으로 플레이어의 특권에 따라 다릅니다. However, if a player does successfully complete a side quest it usually bestows their endeavour with a favourable reward of some kind.In Pac-Man, a player could choose to divert from the main objective of munching dots and collect the fruit that intermittently appeared for a brief period of time in the maze. 그러나, 선수가 성공적으로 그것을 일반적으로 몇 가지 kind.In Pac의 유리한 보상 맨 플레이어 점들 munching의 주요 목적에서 착륙장 및 그 간헐적으로 나타나 열매를 수집하고 선택할 수있는 그들의 노력을 준다고 사이드 퀘스트를 완료하지 미로 시간의 짧은 기간. The player was not obliged to collect the fruit, but were awarded additional points if they successfully completed this optional task. 선수 열매를 수집, 의무가 아니지만, 추가 점을 받았다 만약 그들이 선택 작업을 성공적으로 완료되었습니다. It's definitely a bloody side quest. 그것은 확실히 피묻은 사이드 퀘스트.































